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 [Métier] Poissonnier

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eni-mikrol

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[Métier] Poissonnier Empty
MessageSujet: [Métier] Poissonnier   [Métier] Poissonnier Icon_minitimeVen 19 Aoû - 22:07

Si le fumet des poissons fraîchement pêchés ne vous dérange guère et vous supportez les odeurs de friture, alors le métier de poissonnier est fait pour vous. À partir des poissons vidés achetés auprès d'un pêcheur, vous préparez de délicieux plats pour revigorer les guerriers et ravir le palais de gourmands !

Évidemment, si vous avez au préalable monté le métier de Pêcheur, vous n'aurez pas à dépenser d'argent pour vous fournir en matière première, et par conséquent, la marge que vous vous ferez en vendant vos plats sera plus importante.

L'un des principaux avantages de la poissonnerie est de fournir des aliments très légers. Amis ayant monté un personnage Feu (intelligence), ce métier est fait pour vous ! Le poisson est moins lourd à porter que le pain et vous récupérerez tout autant de Points de Vie. Sacrieurs, si vous n'êtes pas orientés Terre, vous avez tout intérêt à manger des poissons.

Parmi les recettes, certaines donnent des points de caractéristiques en Intelligence et en Sagesse. Il faut pour cela avoir un poisson rare et de l'expérience pour que la recette ne se solde pas par un échec.

Au début, il ne sera pas toujours facile de vendre vos produits. Beaucoup d'aventuriers ne pensent pas au poisson lorsqu'ils cherchent à se procurer de la nourriture. Ils préfèrent généralement consommer du pain pour récupérer leurs Points de Vie.

Il vous faut donc aller directement à la rencontre des clients en vous mettant en mode marchand dans des endroits stratégiques. Placez-vous dans un lieu éloigné des cités mais fréquenté part les aventuriers avides d'expérience. Ils seront ravis de vous acheter des provisions pour reprendre des Points de Vie.

Bien que difficile, le métier de Poissonnier est intéressant à haut niveau. Ne vous découragez pas !



Apprentissage

Roupi Chipon, en [14,26] vous montrera comment préparer la plupart des habitants sous-marins d'Amakna. Achetez-lui un hachoir de poissonnier : vous voila prêt à faire des expérimentations culinaires !

Vous pouvez aussi vous rendre à Astrub chez Bish Fone en [2,-17]. Il vous apprendra le métier en moins de temps qu'il n'en faut pour s'étrangler avec une arête.



Outils

Il vous suffira d'avoir un hachoir de Poissonnier, acheté auprès de Bish Fone ou Roupi Chipon pour 200 Kamas. Pour le reste, il s'agit d'ingrédients s'achetant facilement en épicerie d'Astrub en [1,-16] ou auprès d'Aga Dou sur la place du marché d'Amakna en [1,1]. Vous trouverez également des vendeur à Bonta et Brâkmar.



Ateliers

Pour préparer vos poissons, vous allez avoir besoin d'un plan de travail. Vous en trouverez dans les différents ateliers de Poissonniers du Monde des 12. Les poissonniers partagent leurs ateliers avec les Pêcheurs.

Équipez votre hachoir à la place de votre arme et rendes-vous dans l'atelier des Poissonniers le plus proche. Cliquez sur un plan de travail (seuls ceux équipés d'une hotte conviennent aux Poissonniers) et sélectionnez l'action <<Pr>>. Faites ensuite glisser les ingrédients dans les cases disponible, en suivant les quantités indiquées dans votre interface de recettes.

Les plats préparés permettent de récupérer des Points de Vie. Un certain nombre d'étoiles est accolé à leur nom. Plus il y a d'étoiles, plus la recette redonne de la vie. En général, il vaut mieux opter pour les recettes à trois étoiles : vous obtiendrez des plats qui pèsent seulement 1 pod et redonnent plus de Points de Vie que la version à deux étoiles.

Lorsque vous commencez à exercer votre métier, vous ne pouvez réaliser que des recettes simples, avec seulement deux type de ressources différentes (2 cases). À mesure que vous pratiquez, vous gagnez en expérience et débloquez progressivement l'accès à des recettes plus complexes (avec plus de cases et donc plus d'ingrédients). La liste ci-dessous vous indique les différents paliers de recette, ainsi que les niveaux de métier requis pour les débloquer :

2 Cases
Lvl 1 et plus

3 Cases
Lvl 10 et plus

4 Cases
Lvl 20 et plus

5 Cases
Lvl 40 et plus

6 Cases
Lvl 60 et plus

7 Cases
Lvl 80 et plus

8 Cases

Lvl 100


Pêche ordinaire

Poissons
Poissons comestibles
Effet final
Goujon

Goujon en tranche **
Goujon en tranche ***


+ 10 en vie
+ 15 en vie

Creu-vette

Beignet de Creu-vette **
Beignet de Creu-vette ***


+ 10 en vie
+ 15 en vie

Truite

Truite flambée **
Truite flambée ***


+ 15 en vie
+ 30 en vie

Poisson-Chaton

Poisson-Chaton fumé **
Poisson-Chaton fumé ***


+ 30 en vie
+ 45 en vie

Crabe Sourimi

Bâton de crabe **
Bâton de crabe ***


+ 15 en vie
+ 30 en vie

Poisson Pané

Poisson Pané frit **
Poisson Pané frit ***


+ 30 en vie
+ 50 en vie

Brochet

Brochet farci **
Brochet farci ***


+ 40 en vie
+ 70 en vie

Kralamoure

Kralamoure grillé **
Kralamoure grillé ***


+ 65 en vie
+ 100 en vie

Sardine Brillante

Sardine à l'huile **
Sardine à l'huile ***


+ 40 en vie
+ 70 en vie

Bar Rikain

Bar grillé **
Bar grillé ***


+ 90 en vie
+ 170 en vie

Carpe d'Iem

Carpe vapeur **
Carpe vapeur ***


+ 65 en vie
+ 100 en vie

Raie Bleu

Aile de Raie **
Aile de Raie ***


+ 90 en vie
+ 170 en vie

Perche

Perche sauté **
Perche sauté ***


+ 150 en vie
+ 200 en vie

Requin Marteau-Faucille

Requin aux épices **
Requin aux épices ***


+ 150 en vie
+ 200 en vie


Plus la recette est complexe, plus elle vous rapporte d'expérience. Mais plus votre niveau est faible, plus il vous sera difficile de la réaliser avec succès !

Les recettes apprise en poissonnerie ne nécéssiteront jamais plus de 7 cases pour être réalisées.


Les recettes spéciales

Si vous trouvez des poissons spéciaux, vous pourrez essayer de préparer des recettes à quatre étoiles qui donnent des Points de Caractéristique en plus des Points de Vie.

Les plats préparés à base de poissons de mer accroissent l'Intelligence d'un point et ceux concoctés à partir de poissons de rivière augment la Sagesse d'un point.


Pêche miraculeuse

Poissons
Poissons comestibles
Effet final
Goujon Kiye
Goujon en tranche ****

+ 100 en vie
+ 1 en Sagesse (Sagesse <10)

Greu-vette Horreur
Beignet de Greu-vette ****

+ 100 en vie
+ 1 en Intelligence (Intelligence <10)

Truite Ancestral
Truite flambée ****

+ 200 en vie
+ 1 en Sagesse (Sagesse <20)

Crabe Sourimi Exotique
Bâton de crabe ****

+ 400 en vie
+ 1 en Intelligence (Intelligence <30)

Poisson Igloo
Poisson pané frit ****

+ 300 en vie
+ 1 en Intelligence (Intelligence <10)

Poisson-Tigre
Poisson tigre fumé ****

+ 400 en vie
+ 1 en Sagesse (Sagesse <40)

Brochet Tupe-Halett
Brochet farci ****

+ 400 en vie
+ 1 en Sagesse (Sagesse <40)

Kralamoure Unique
Kralamoure grillé ****

+ 500 en vie
+ 1 en Intelligence (Intelligence <50)

Sardine Sombre
Sardine à l'huile ****

+ 400 en vie
+ 1 en Intelligence (Intelligence <40)

Bar Iton
Bar grillé ****

+ 500 en vie
+ 1 en Sagesse (Sagesse <70)

Carpette des Sables
Carpe vapeur ****

+ 600 en vie
+ 1 en Sagesse (Sagesse <60)

Raie de Farle
Aile de Raie ****

+ 700 en vie
+ 1 en Intelligence (Intelligence <70)

Chaton-Perche
Perche sauté ****

+ 700 en vie
+ 1 en Sagesse (Sagesse <100)

Requin Marché-Libre
Requin aux épices ****

+ 1000 en vie
+ 1 en Intelligence (Intelligence <100)


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