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 Comment monter un Eniripsa eau ?

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eni-mikrol

eni-mikrol


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MessageSujet: Comment monter un Eniripsa eau ?   Comment monter un Eniripsa eau ? Icon_minitimeMar 16 Aoû - 11:53

Les Eniripsas, souvent convoités pour leurs sources de soins, ne demeurent pas sans sort offensif. En effet, l'Eniripsa a hérité de Mot Vampirique. Mot qui, en étant d'élément Feu, n'a pas sa place dans un mode de jeu habituel. Mais avec des statistique orientées vers l'Eau, ce sort peut se montrer plus qu'appréciable.


Coût en point(s) pour
chaque caractéristique
1 pour 12 pour 13 pour 14 pour 15 pour 1
VitalitéInfini----
Intelligence100200300400Infini
Chance20406080Infini
Agilité20406080Infini
Force-50150250Infini
Sagesse--Infini--


Des débuts difficiles

L'Eniripsa Eau ne se voit utile qu'à partir de son niveau 42. Pour y arriver, il faudra vous munir d'une Panoplie Aventurier ainsi qu de nombreux parchemins de sagesse pour acquérir le plus vite possible de l'expérience. Avant le niveau 42, vous n'avez que deux sort de frappe: Mot Interdit et Mot Blessant, respectivement d'élément Feu et Air.
Vous devez vous équiper d'une Panoplie Bouftou pour taper dans l'élément Feu et bénéficier des soins ou d'une Panoplie Tofu pour l'Agilité et l'Intelligence.
Rendez-vous au Pichons, puis au Porkass, et avec un peu de courage, vous voilà niveau 42 !

Maintenant il vous faudra vous procurer des équipements tournés vers la Chance. L'éfficacité de l'Eniripsa Eau réside dans sa force de frappe colossale qui, en plus d'infliger des dégâts, vole de la vie. Plus votre puissance de frappe sera importente, plus vous regagnerez votre vitalité.

Les sort à ne négliger sous aucun prétexte, et qui vous seront utiles dans tous les cas:

[*]Mot Stimulant :
Sans doute l'un des meilleurs sort de la classe Eniripsa. Il est très utile pour donner et recevoir des points d'action.

[*]Mot de Prévention :
Une réduction plus que sympathique pour se sortir des situations les plus difficiles.

[*]Mot d'Épine :
Avec un peu de Sagesse, ce sort devient incontournable.

[*]Mot de Reconstitution :
Même en étant d'élément Eau, ce sort reste très utile.

[*]Mot d'Amitié :
Cette invocation est essentielle au sein de jeu d'un Eniripsa Eau autant pour ses soins que pour son ajout d'un Point de Mouvement.

[*]Mot Vampirique :
Se lançant uniquement en ligne, l'Eniripsa Eau devra également utiliser Mot Blessant, sort jouable en ligne et en diagonale, qui en plus de taper pour 3 Points d'Action, bénéficie d'une portée impressionnante. Pour profiter pleinement de ces deux sort, l'Eniripsa devra aussi se munir de bonus de dégâts.

Tous les points de caractéristique de l'Eniripsa Eau devront être focalisés sur son élément. Malgré les paliers, il arrive à une base de Chance assez attrayante aidée de parchemins de caractéristique.



Quand l'Eniripsa se fait grand

Pour tromper et surprendre son ennemi sur son élément, l'Eniripsa Eau devra absolument se munir d'objets vivants afin de se protéger des regards jaloux. Une dragodinde ne montrant pas directement la couleur indigo est conseillée, ainsi qu'un bonus de pourcentage de dégâts et/ou de portée : vous l'aurez compris, un Eniripsa pouvant frapper dans deux élément est très efficace et polyvalent. Une Dragodinde caméléonne est plus que recommandée.

Aux plus petit niveau, la [/i]Panoplie Akwadala[/i] est un très bon chois, pour son ajout d'un point d'action, de mouvement et de son bonus en Chance. Une fois que quelque niveaux ont été grimpés, la Panoplie du Chef Crocodaille apportera des bonus en Chance et en Agilité, donc parfaite pour ce niveau. En vue de leur faiblesses et de leur niveaux, les Kanigrius resteront un endroit parfait pour xp.



Quand l'Eniripsa acquiert de l'expérience :

Ayant atteint le niveau 100, l'Eniripsa Eau voit son efficacité croitre considérablement en obtenant Mot de reconstitution.
Les parchemins de caractéristique pour augmenter les soins seront très utile. Avec la réduction en point d'action de Mot Interdit, ce sort devient incontournable.
Les équipements rajoutant donc des dégâts sont les plus favorables. Les bonus de créatures invocable sont indispensables.
La Panoplie Dragon Cochon, pour ses bonus en Chance et en Vitalité, trouve sa place dans l'inventaire de l'Enirispa Eau; la Billréole également, pour son initiative, sa portée, et ses créatures invocables. Cette coiffe est parfaite : elle vous sera très utile pour distribuer des points d'action en début de combat, ou alors pour attaquer votre adversaire dès le premier tour. La Panoplie Abraknyde Ancestral sera un ajout considérable de [/i]Vitalité[/i], de Chance et de Sagesse. Cette panoplie est parfaite pour le niveau 114. L'Eniripsa Eau pourra profiter des bonus de statistique comme des résistances et des soins procurés par le Chapeau Holoune, très utile en joueur contre joueur comme contre les monstres.

En donjon, avec d'autre aventuriers , le mode de jeu de l'Eniripsa Eau en intriguera plus d'un et sera plus ou moins utile selon le type de donjon. Mais grâce à sa polyvalence, l'Eniripsa saura vite se faire accepter. Néanmoins, il faudra l'équiper d'un corps à corps comme d'un Marteau Hudohu ou une Pelle Rhon pour ne pas se limiter au deux Mot Vampirique.



Et l'Eniripsa Eau devient stratège :

Arrivé aux hauts niveaux, l'Eniripsa Eau a désormais beaucoup plus de choix de panoplie. Mais peu importe ce qu'il prendra, il lui faudra beaucoup de Points de Mouvement pour assurer le lancer en ligne de Mot Vampirique.
Ses adversaires peuvent être sur le gardes, il aura un grand pouvoir de régénération avec les lapinos invoqués, le vol de vie de Mot Vampirique et le sort ultime de soin, ainsi qu'un grand pouvoir de frappe, et pas qu'en ligne !
Toute cette polyvalence fait de lui un guerrier redoutable capable de s'adapter à toutes les situations.
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Evil

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MessageSujet: Re: Comment monter un Eniripsa eau ?   Comment monter un Eniripsa eau ? Icon_minitimeLun 22 Aoû - 19:38

J'affirme etant donner que mon 1er perso en etait 1.

Mais je vais quand meme faire les panos :

en 1er il ya la pano akwadala qui est tres bien

a partir du lv 50 la pano blop indi arive ainsi que le pvp
ce stuff ma permit de bien gerer en pvp

le houde
cape coq hu
pano blop indigo
cruelle pelle truelle
bouloute ou bwak d'eau
anneau sacra fm

au lv 60 arrive gelano et les DD

en pvp le mieu c'est prune emeraude ac 1 gelano on arive a 8 pa / 6 pm de base

+ le boost de lapino et mot stimulant on arive a 10 pa/ 7 pm ce qui est enorme pour ce lv

apres il y a la pano blop royalle et la couronne du roi gelax ou dragocoiffe saphir selon le choix en pvp la couroone est mieu


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